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实体世界的拟物设计,是将传统产品中的某项功能性元素转化为一种装饰性元素。根据上述定义,下列不属于实体世界的拟物设计的是:( )

单选题
实体世界的拟物设计,是将传统产品中的某项功能性元素转化为一种装饰性元素。根据上述定义,下列不属于实体世界的拟物设计的是:(  )

A数码相机模仿出快门的声音

B电子吊灯呈现出烛光的效果

C人造革表皮上仿真皮的褶皱感

Dmp3按键使用随身听的按键图标

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